تاریخ انتشار : شنبه 19 آوریل 2025 - 18:20
32 بازدید
کد خبر : 208991

به گفته Hideki Kamiya ، Devil May Cry 4 Bayonetta را به ارتفاعات بیشتر سوق داد.

به گفته Hideki Kamiya ، Devil May Cry 4 Bayonetta را به ارتفاعات بیشتر سوق داد.

[ad_1] Devil May Cry و Bayonetta Series خالق Hideki Kamiya اخیراً یک بحث پانل را با جانباز Capcom جانباز Hideaki Itsuno برگزار کرد کنفرانس سازندگان بازی '25 (همانطور که توسط سازندگان بازی گزارش شده است). توسعه دهندگان در مورد نگرش خود نسبت به ایجاد دنباله ها صحبت کردند و برخی از جزئیات پیش زمینه را

[ad_1]

Devil May Cry و Bayonetta Series خالق Hideki Kamiya اخیراً یک بحث پانل را با جانباز Capcom جانباز Hideaki Itsuno برگزار کرد کنفرانس سازندگان بازی '25 (همانطور که توسط سازندگان بازی گزارش شده است). توسعه دهندگان در مورد نگرش خود نسبت به ایجاد دنباله ها صحبت کردند و برخی از جزئیات پیش زمینه را در مورد توسعه سری DMC و Bayonetta به اشتراک گذاشتند.

در طول 30 سال اجرای خود در Capcom ، Hideaki Itsuno (که اکنون رئیس جمهور توسعه دهنده AAA Lightspeed Japan Studio است) کارگردانی سریال Dogma Dragon را انجام داد ، و همچنین ورودی های اصلی Devil May Cry 2 تا 5 را به دست آورد. ITSUNO به Devil May Cry 2 به سمت اواخر توسعه خود منصوب شد و در بحث با Kamiya ، وی را از این پروژه خارج می کند که احساس را از دست می دهد. این امر باعث شد كه وی داوطلبانه به كپكوم پیشنهاد دهد كه وی شیطان May Cry 3 را از ابتدا شروع كند و از جمع شدن یك تیم داخلی شروع كند. با نگاهی به عقب ، او از آن به عنوان دنباله ای یاد می کند که از روح شیطان اصلی می گریه می کند و می گوید که او واقعاً خوش شانس بود که در طی این روند توانسته است با کامیا ارتباط برقرار کند.

به نوبه خود ، کامیا از Itsuno ابراز قدردانی می کند که به دلیل پیشرفت و مشاوره با او در مورد شیطان Cry 2 در مورد Devil May Cry 3 علی رغم اینکه او دیگر مستقیماً درگیر توسعه نبود ، با او در مورد شیطان می Cry May 3. کامیا به دلیل ادامه سریال DMC ، Itsuno را “شخص بسیار ارزشمندی” می نامد.

جالب اینجاست که کار ITSUNO در مورد Devil May Cry به طور غیرمستقیم روی کامیا تأثیر گذاشت. در حالی که کامیا در حال کارگردانی Bayonetta ، اولین بازی او به عنوان کارگردان در Platinumgames بود ، Itsuno مشغول ساخت Devil May Cry 4 در Capcom بود. به گفته کامیا ، کیفیت شیطان ممکن است گریه کند 4 در آن زمان به شدت بر کار او در Bayonetta تأثیر گذاشته است. او به یاد می آورد که به همراه تیم Bayonetta Dev ، نسخه ی نمایشی را بازی می کند ، که باعث ایجاد رقابت در آنها شد که در نهایت آنها را به سمت بالا بردن کیفیت Bayonetta سوق داد.

باسونتا

در مورد دنباله های خود ، کامیا آشکارا شایعات مربوط به وی را “نمی خواست دنباله ها را هدایت کند” انکار می کند. او توضیح می دهد که ، اگرچه مواردی وجود داشته است که شرایط از انجام این کار جلوگیری می کند ، اما او اغلب در مورد دنباله های احتمالی و آنچه دوست دارد در آنها با تیم های توسعه خود انجام دهد ، بحث می کند.

از طرف دیگر ، کامیا همچنین تأکید کرد که انجام دنباله های IP های مشهور با موانع منحصر به فرد همراه است ، مانند فشار برای فراتر از انتظارات طرفداران و مقاومت داخلی از درون یک شرکت. به گفته کامیا ، پس از انتشار اثری برای عموم ، بیش از نیمی از آن متعلق به بازیکنان است – به همین دلیل شما نمی توانید هنگام ایجاد دنباله ، آنها را نادیده بگیرید.

در این یادداشت ، کامیا در حال حاضر در حال کار بر روی دنباله ای بسیار پیش بینی شده از Okami است-اولین پروژه توسط استودیوی بازی مستقل جدید Clovers. اگرچه ، آنها می خواهند شما بدانید که “آنها فقط یک شرکت برای ساخت دنباله نیستند.”

[ad_2]

منبع:automaton-media

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.