مدیر اجرایی سابق می گوید ، جنگنده Virtua Sega به سونی “فروش” PS1 را به توسعه دهندگان شخص ثالث شکاک کمک کرد.

[ad_1] پلی استیشن سونی پرفروش ترین کنسول نسل پنجم محسوب می شود و اولین کنسول تاریخ که تاکنون بیش از 100 میلیون واحد به فروش می رساند. این همه گل سرخ نبود – در زمان توسعه آن ، گرافیک های سه بعدی هنوز گسترده نبودند ، و بسیاری از توسعه دهندگان ژاپنی نسبت به پتانسیل
[ad_1]
پلی استیشن سونی پرفروش ترین کنسول نسل پنجم محسوب می شود و اولین کنسول تاریخ که تاکنون بیش از 100 میلیون واحد به فروش می رساند. این همه گل سرخ نبود – در زمان توسعه آن ، گرافیک های سه بعدی هنوز گسترده نبودند ، و بسیاری از توسعه دهندگان ژاپنی نسبت به پتانسیل های خود در بازی های کنسول شک و تردید داشتند. با این حال ، به گفته جانباز سونی ، شوی یوشیدا ، انتشار جنگنده Virtua Sega ، چرخش گسترده ای را برای این صنعت نشان داد و به توسعه دهندگان انگیزه داد تا روی بازی های سه بعدی کار کنند ، این همان چیزی است که باعث شد تا پلی استیشن در نهایت به یک کنسول برتر تبدیل شود.
در مصاحبه ای با 4Gamer ، Shuhei Yoshida ، که از سال 1993 تا 2025 برای سونی کار می کرد ، در مورد تجربه خود در کار در PS1 صحبت می کند و فراز و نشیب های تیمش قبل از تبدیل پلی استیشن به یک ضربه جهانی ، باید با آن روبرو شود.

در سال 1993 ، یوشیدا به عنوان اولین عضو غیر مهندسی خود به تیم PS1 منصوب شد. در آن زمان ، وی مسئول گودبرداری و بازاریابی نمونه اولیه PS1 برای توسعه دهندگان و ناشران شخص ثالث بود. با این حال ، همانطور که PS1 به عنوان یک کنسول تخصصی در گرافیک های سه بعدی تصور می شد ، بسیاری از توسعه دهندگان و ناشران با ترس از اینکه این کنسول فقط در بازار موفق نخواهد شد ، این ایده را کنار گذاشته اند. یوشیدا توضیح می دهد که بیشتر آنها پتانسیل گرافیک سه بعدی را درک نکردند و آنها را “استفاده از بازی های ویدیویی غیرممکن” می نامیدند. وی گفت که از طرف دیگر ، توسعه دهندگان جوانی که قبلاً از گرافیک های سه بعدی در رایانه های شخصی مانند X68000 شارپ استفاده می کردند ، از چشم انداز PS1 هیجان زده بودند. به طور خاص Namco دارایی های زیادی در بازی های بازی داشت ، بنابراین آنها از همکاری با کن کوتاراگی در PS1 بسیار مشتاق بودند.

با این حال ، در آگوست 1993 ، همه چیز تغییر کرد وقتی Sega بازی جدید (و اولین) بازی 3 بعدی خود را ارائه داد – Virtua Fighter. بازی Arcade حتی قبل از انتشار آن محبوبیت زیادی کسب کرد و سایر توسعه دهندگان از استفاده از آن از سه بعدی شگفت زده شدند که بسیاری از آنها نظرات خود را تغییر می دهند. با تشکر از جنگنده Virtua Sega که به چنین ضربه ای عظیم تبدیل شد ، طولی نکشید که سونی شروع به دریافت تماس از توسعه دهندگان کرد که در ابتدا پیشنهادات خود را در مورد PS1 نادیده گرفتند. یوشیدا می افزاید: در طول تولید PS1 ، کن کوتاراگی تأکید زیادی بر کتابخانه توسعه کرد تا بتواند بازی های خود را برای توسعه دهندگان شخص ثالث آسانتر کند.

در دسامبر 1994 ، سرانجام پلی استیشن منتشر شد. در آن زمان ، ظرفیت تولید محدود بود ، اما به گفته یوشیدا ، هر دسته از آنها حمل می کردند که خیلی سریع فروخته می شدند. از جمله اولین بازی های قابل توجه برای PS1 ، Namco's Ridge Racer بود که به عنوان عنوان پرتاب منتشر شد و پس از آن Tekken در سال 1995 قرار گرفت. عناوین دیگر شامل Parodius Deluxe Pack از Konami و FromSoftware's King بود. هنوز ناشران وجود داشتند که از همکاری با سونی امتناع ورزیدند ، مگر اینکه حداقل یک میلیون واحد به فروش برسانند ، در پاسخ به این که این شرکت حتی به عنوان شعار خود ، یک کمپین بازاریابی را با “بیایید به 1 میلیون نفر برسیم” راه اندازی کرد. تنها شش ماه پس از آزادی ، در ماه مه 1995 ، پلی استیشن در مجموع 1 میلیون دستگاه فروخته شده در ژاپن به دست می آورد.
[ad_2]
منبع:automaton-media
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0