مدیرعامل سطح 5 می گوید بازی ها اکنون توسط هوش مصنوعی 80-90 ٪ ساخته شده اند و “حس زیبایی شناسی” را برای توسعه دهندگان ضروری می کند

مدیرعامل سطح 5 می گوید بازی ها اکنون توسط هوش مصنوعی 80-90 ٪ ساخته شده اند و “حس زیبایی شناسی” را برای توسعه دهندگان ضروری می کند

[ad_1] Akihiro Hino ، مدیرعامل و رئیس جمهور NI No Kuni و استاد Layton Series Developer Level-5 ، اخیراً در مورد حضور فزاینده AI تولید کننده در توسعه بازی صحبت کرده است-نشان می دهد که حدود 80 تا 90 ٪ کدها با استفاده از ابزارهای AI نوشته شده اند. همانطور که Famitsu گزارش می دهد

Kodaka می گوید ، یک شخصیت سابق Dev گیماکا گیم پلی تاکتیکی صد خط را نجات داد.

Kodaka می گوید ، یک شخصیت سابق Dev گیماکا گیم پلی تاکتیکی صد خط را نجات داد.

[ad_1] توسعه TRPG غنی از داستان صدها خط: آخرین آکادمی دفاع برای بازی های بسیار Kyo یک چالش بزرگ بود-با این که داستان طولانی تر از هر چیزی است که تیم قبلاً نوشته است ، و هزینه های توسعه از گذشته آنچه شرکت می توانست از آن برخوردار باشد ، افزایش می یابد ، تقریباً

تولید کننده سریال اعتراف می کند که Dynasty Warriors Origins 'Tustrones Origins نوعی حادثه بود.

تولید کننده سریال اعتراف می کند که Dynasty Warriors Origins 'Tustrones Origins نوعی حادثه بود.

[ad_1] اگر خودتان را فکر می کردید “آیا بازی های موسو همیشه بسیار همجنسگرا بودند؟” یا “چرا لو بو می خواهد مرا بسازد اوت؟ ” در حین بازی آخرین ورودی AAA Franchise Dynasty Warriors Origins – شما احتمالاً تنها نیستید. در حقیقت ، حتی خود تولید کننده بازی ، SHO Tomohiko ، امگا Force ،

Kazuma Kaneko ، هنرمند شین مگامی تنسی ، می گوید آموزش AI برای ترسیم مانند او بیشتر از آن بود که هنر از ابتدا تهیه کند

Kazuma Kaneko ، هنرمند شین مگامی تنسی ، می گوید آموزش AI برای ترسیم مانند او بیشتر از آن بود که هنر از ابتدا تهیه کند

[ad_1] Colopl و جانباز سابق Atlus Kazuma Kaneko اخیراً اعلام کردند که Deckbuilder جدید Roguelike آنها Tsukuyomi: شکارچی الهی در تاریخ 7 ماه مه در سیستم عامل های Steam و Mobile راه اندازی می شود. در مصاحبه قبل از راه اندازی با Game*Spark ، Kaneko در مورد سیستم “Ai Kaneko” بازی صحبت کرد-که از یک

تبدیل شدن به یک بازی بی قدرت یک غول پیکر در Survival Survival Saeko: Giantess Dating Sim ، راه اندازی 29 مه

تبدیل شدن به یک بازی بی قدرت یک غول پیکر در Survival Survival Saeko: Giantess Dating Sim ، راه اندازی 29 مه

[ad_1] پس از تأخیر در سال 2024 تا نیمه اول سال 2025 ، بازی Big Girl Dominatrix Saeko: Giantess Dating Sim سرانجام در 29 مه 2025 منتشر شد. ساخته شده توسط استودیوی Safe Havn و منتشر شده توسط Hyper Real ، این عنوان تاریک ، سکسی و در نهایت عجیب و غریب فقط در چند

جنگ ژاپن با دزدی دریایی مانگا تنها با توزیع سریعتر و گسترده تر ترجمه های رسمی پایان می یابد ، مدیرعامل Myanimelist پیشنهاد می کند

جنگ ژاپن با دزدی دریایی مانگا تنها با توزیع سریعتر و گسترده تر ترجمه های رسمی پایان می یابد ، مدیرعامل Myanimelist پیشنهاد می کند

[ad_1] به گفته مدیرعامل Myanimelist ، Atsushi Mizoguchi ، انیمه و مانگا در سالهای اخیر بیش از یک چیز “گیک” در غرب تبدیل شده اند. آنچه که قبلاً یک خرده فرهنگ ننگین بود که فقط برای “Nerds” در غرب محفوظ بود ، اکنون به دلیل خدمات جریان مانند Netflix و Crunchyroll که طیف گسترده ای

How do Like a Dragon games come out so fast? One of RGG Studio’s secrets is a highly efficient testing and debugging cycle that starts as soon as development does

How do Like a Dragon games come out so fast? One of RGG Studio’s secrets is a highly efficient testing and debugging cycle that starts as soon as development does

[ad_1] SEGA’s Like a Dragon series, developed by RGG Studio, is known for its expansive games and rapid release schedule. To maintain this scale and speed of development, efficient testing and debugging are a must. In many game development cycles, testing and debugging typically take place during the final stages, after or right before all